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本作虽然是一款(kuǎn)射击(jī)游戏,但是允许玩(wán)家(jiā)进行的破(pò)坏行(xíng)为,整(zhěng)个竞技房屋(wū)场(chǎng)地都(dōu)能(néng)够推翻。高机动(dòng)性的(de)射击(jī)对战,各自不同(tóng)的技能能够(gòu)带来(lái)的体(tǐ)验效果也是极为丰富的。

the finals是一款多人在(zài)线射击游戏(xì),玩家们可以在游戏(xì)中(zhōng)破(pò)坏地图,自由作(zuò)战。为(wèi)了玩家(jiā)们都能玩好该游戏(xì),这次为大家带来(lái)the finals游(yóu)戏简评,the finals好(hǎo)玩吗(ma)。本作(zuò)虽然是一款射击游戏,但是(shì)允许玩家进(jìn)行的破坏(huài)行为(wèi),整(zhěng)个(gè)竞技房屋场地都能够推翻(fān)。高机动(dòng)性的射击对战,各自不(bù)同的技能能够带(dài)来(lái)的体验效果也是极为丰富的(de),且多(duō)次测(cè)试体验(yàn)其品质极(jí)有保障。

本作虽然是一款(kuǎn)射击游戏,但是(shì)允(yǔn)许玩家进行(xíng)的破坏(huài)行为,整个(gè)竞(jìng)技房屋场地(dì)都(dōu)能够(gòu)推(tuī)翻(fān)。

高机动性的射击对战,各自(zì)不同的技能能够带(dài)来的体(tǐ)验(yàn)效果也是极为丰富(fù)的,且(qiě)多次测(cè)试体验其品质极有(yǒu)保(bǎo)障。

脑洞(dòng)多(duō)大乐(lè)趣就有(yǒu)多大

在游戏对战(zhàn)前选择角色,进入游戏后无(wú)法更(gèng)换(huàn)配置和角色,所以脑洞(dòng)的(de)开(kāi)发(fā)更多的是在游玩前(qián)的自定义配(pèi)置(zhì)角(jiǎo)色上。

本作角(jiǎo)色以体(tǐ)型区分,简单来(lái)说有着瘦、壮、胖三种,血量依(yī)次提高移速逐渐(jiàn)降低。可装(zhuāng)备的武(wǔ)器(qì)和(hé)道具(jù)都各不相同。

瘦(shòu)子输(shū)出(chū)低但是跑得快作为携带目标跑路是较为(wèi)好用的,壮体型各(gè)项均衡,胖体(tǐ)型(xíng)牺牲了移动(dòng)能(néng)力,极大提升重火力。

除开射击游戏统一的丰富*和投掷手雷外(wài),还包括(kuò)可破坏(huài)墙(qiáng)壁的道具、能快速移动(dòng)的绳索、超级大跳的(de)跳(tiào)板、阻挡*的护盾等各种不同效果的(de)装(zhuāng)备道具(jù)。

由于其(qí)种类效果实在(zài)是(shì)特别(bié)的多(duō),所以在每次开(kāi)始游戏前(qián)小(xiǎo)编也总是(shì)会因为“这也想装(zhuāng)备,那(nà)也(yě)想(xiǎng)带上(shàng)”但位置却不(bù)够而烦(fán)恼。

能够自定(dìng)义(yì)创建的角色配置有着(zhe)很多不(bù)同的注重方(fāng)向,如小编(biān)在上次测(cè)试(shì)中就自(zì)己构(gòu)建了一套以破(pò)坏建筑为主的BD,整场(chǎng)就没(méi)有一堵(dǔ)墙是好的,三人一起(qǐ)真是(shì)乐趣翻倍,还需要抢什(shén)么金库。

通过不同效(xiào)果的道具和武器(qì)搭(dā)配能够有(yǒu)着不一样的(de)玩法体验,游玩的感受会发生极大的变化,能(néng)够(gòu)长时间保持极高的新鲜体验感。

自由且震撼的场景破(pò)坏

游(yóu)戏(xì)内存(cún)在着场(chǎng)景破坏这(zhè)一(yī)特色内容,大家(jiā)可能会疑惑这种(zhǒng)内容算什么特点,很(hěn)多(duō)游戏(xì)都(dōu)有。但本作的场景破坏(huài)是极度自(zì)由的。

举个例子:建筑二楼(lóu)有提(tí)款机(jī),楼上(shàng)有(yǒu)一队以(yǐ)重火力守(shǒu)着,这时候可以来(lái)几个炸(zhà)弹从他们的(de)头顶或(huò)者脚(jiǎo)下突破进去。

还能(néng)够(gòu)多个爆破点将一整层楼摧毁,让目标掉落至下一(yī)层,甚至能够(gòu)被埋(mái)在废墟(xū)中,这也是区别于同类(lèi)游戏(xì)的,即使是载体被摧毁,目标点能(néng)够随意(yì)变动(dòng)。

虽(suī)然是如R6那(nà)样破(pò)坏(huài)建筑物的,但是本(běn)作全破(pò)坏的体验有着(zhe)很大的(de)新鲜感和金(jīn)币爆(bào)一地的视觉感,以各种各(gè)样的战术收获(huò)无与伦(lún)比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍(wǔ)同角色选择可(kě)重(zhòng)复,这是(shì)一个乐(lè)趣(qù)点也是一(yī)个难受点(diǎn),开黑的(de)愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公(gōng)平性竞技,但是现在有太多可以秒杀的武器,让人(rén)完全(quán)无法找到公平(píng)竞技的感(gǎn)觉。

3、击杀时(shí)间(TTK)过长,目前体验下(xià)来就是(shì),砸的爽、炸的爽(shuǎng)、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在没有破坏平衡的武(wǔ)器下(xià),甚至有时(shí)候两人(rén)对枪,一弹夹下去两人还在活蹦乱(luàn)跳。

总结(jié)

总的来(lái)说(shuō)本作是一款有着极(jí)大潜力,且目前表现(xiàn)就非常好的之一人(rén)称(chēng)射(shè)击竞技游戏(xì),虽然存(cún)在一定(dìng)的平衡(héng)问题,但处于测试(shì)阶段有(yǒu)着充(chōng)足的世界发掘(jué)这些问题(tí),且 *** 组也在积(jī)极解(jiě)决,总的来说这是一款(kuǎn)能够玩的(de)非常爽的fPs游(yóu)戏,非(fēi)常推(tuī)荐入手体验。

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