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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

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输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

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卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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