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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的东莞属于几线城市需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有东莞属于几线城市(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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