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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢dàn)加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(mén肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢g)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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