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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获(h什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法uò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少。

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一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)的全部内容了,更多相关(guān)攻(gōng)略(lüè)资讯请(qǐng)关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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