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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的(de)技能(néng),太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须(xū)弥海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的(de)一(yī)样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再(zài)来(lái)一(yī)波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的(de)高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同(tóng)样的(de)门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一(yī)定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受(shòu)控制(zhì),要么不(bù)用技能,一(yī)用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看基础的(de)效果,然后(hòu)我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后(hòu)每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪(yí)阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四(sì)象和两仪(yí)多少有(yǒu)点相悖(bèi),比如龙宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,因为(wèi)他有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那(nà)么(me)你在持续(xù)期(qī)间就有可(kě)能一直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那么太阳(yáng)就刚好(hǎo)可(kě)以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥海本身就(jiù)是(shì)一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是四象效果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战意值(zhí)低时使用

不(bù)过(guò)战意值(zhí)低时使用四象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也(yě)是(shì)存在(zài)矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合(hé)理,使用(yòng)门派法宝其实也就是为了可(kě)以更快地进入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu),连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大(dà),因为(wèi)溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益(yì)也(yě)越大(dà)。但(dàn)如果(guǒ)在战意值较低时(shí)使用,则(zé)可(kě)能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值(zhí)较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因(yīn)为我(wǒ)身(shēn)边玩(wán)须弥海本(běn)来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试(shì)太(tài)阴的具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描(miáo)述(shù)可能存在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束(shù)时增加的须(xū)弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有(yǒu)概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果(guǒ),但(dàn)是(shì)是独立有概率获得一点须(xū)弥(mí)值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描述增加一条(tiáo):回合(hé)结束时/回合开始时(shí),总(zǒng)得给人家明(míng)确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描(miáo)述(shù)没有(yǒu)错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是回(huí)合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低的(de)

七、少阴

这个和太(tài)阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的战斗,可(kě)以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝,如(rú)果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那(nà)么少阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥值,而(ér)击(jī)水三千(qiān)4个及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果(guǒ)情况(kuàng)允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低(dī)须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲(kūn)技(jì)能是不建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过(guò)度(dù)准备时间可(kě)千(qiān)万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使(shǐ)用(yòng),这些(xiē)战(zhàn)斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

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日常党我比较推(tuī)荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都(dōu)可(kě)以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指(zhǐ)挥、操作意识

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