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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

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②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升2023年石油会暴涨吗,今日油价格表效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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