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太(tài)阳比较适合攻宠(chǒng)不(bù)占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠(chǒng)比较(jiào)占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太阴或少(shǎo)阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望不(bù)如(rú)太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成(chéng)少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴(yīn),少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高(gāo),更(gèng)适用于(yú)PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更广,现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果加上基础伤害(hài)结(jié)果的(de)部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成(chéng)更多,如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴的(de)期(qī)望(wàng)更高。

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一、基础效果

二、两仪阴效果

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三、两仪(yí)阳效果

九黎战鼓四象效果

随着这几年技能种(zhǒng)类的增加(近几年增(zēng)加的伤相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术害结果类的技能:协力(lì)、跃进、先发(fā)),每(měi)一(yī)点物理伤(shāng)害带(dài)来(lái)的伤害结果也在提升

如果增加的物理伤害(hài)和物(wù)理(lǐ)伤害结果(guǒ)总数是一样的,那么(me)大多数情况下,面(miàn)板越高的,最终得到的(de)伤(shāng)害结(jié)果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就(jiù)算不论四象增(zēng)加的2%暴(bào)击概率,伤害结果大多数情(qíng)况下是太阴要(yào)高于太阳

召唤灵暴击增(zēng)加的伤(shāng)害不能只按暴击(jī)几率(lǜ)换算(suàn),因为召唤(huàn)灵大多(duō)数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒(nù)内丹更(gèng)高(gāo)增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的(de)话,太阴(yīn)增加(jiā)2%暴击概率(lǜ)期(qī)望(wàng)在系数较高时(shí),就(jiù)是要比少阴增加的伤害结果期望(wàng)要高

少阳增(zēng)加的伤害(hài)结果部分只(zhǐ)有表格中那些,只有两仪效果和基(jī)础效果(四象效果(guǒ)是法宝基础效(xiào)果(guǒ)的提(tí)升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果(guǒ)加(jiā)成,这些加成都是对全部伤害的(de)加(jiā)成(chéng)

没加基(jī)础伤害的暴击结果时,太阴的加成(chéng)就(jiù)和少阳(yáng)的基本持平,或只有略微的降(jiàng)低

所以我(wǒ)们(men)现在只要比太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害结(jié)果的(de)部分,达到(dào)什么样的伤害时少(shǎo)阴加成更多

如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期望(wàng)更高。

四、太(tài)阳

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目(mù)前版(bǎn)本主攻和(hé)主法我还(hái)是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整(zhěng)体期望不如太阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条(tiáo)成少阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少(shǎo)阴

少阴的综合伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望更(gèng)高,更适用(yòng)于PVE

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更(gèng)高,太阴(yīn)适用性(xìng)更广

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