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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分

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具体数值效果

四(sì)象两仪湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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