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原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(b印信是什么意思? 印信和书信一样吗ù)同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!
原神元素反应攻(gōng)略
元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):
元素反(fǎn)应一图流(liú)
先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”
超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。
火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。
冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5印信是什么意思? 印信和书信一样吗倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。
碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:
水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高
火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高
由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。
再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩
扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。
结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。
策略制定思路
这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))
火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yu印信是什么意思? 印信和书信一样吗án)素(sù)伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。
相关下(xià)载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了