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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别)心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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