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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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