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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 href="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(sh珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄ēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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