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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

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组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。士官生是什么意思,大学士官生是什么p>

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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