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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuā像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的n)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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