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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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