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88是不是质数,79是质数吗

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也88是不是质数,79是质数吗只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

<88是不是质数,79是质数吗/p>

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的<88是不是质数,79是质数吗/p>

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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