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900g是几斤 900g是多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì900g是几斤 900g是多少毫升)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的900g是几斤 900g是多少毫升趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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