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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可(kě)取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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