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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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