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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜

中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的(中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜de)精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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