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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 暗黑2等级差多少没经验能玩 暗黑是暴雪的游戏吗

  暗黑2等级(jí)差多(duō)少没经验(yàn)能玩?25级以下的玩家如果和怪物的等级相差很(hěn)小(5级(jí)以内(nèi),包括5级),会得(dé)到100%的经验的。关(guān)于暗黑2等级差多少没经验(yàn)能玩以及暗黑(hē什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间i)2等级差(chà)多少(shǎo)没经验能(néng)玩,暗(àn)黑2等级相(xiāng)差多少才(cái)有经验(yàn),暗黑(hēi)2超(chāo)过多少级没(méi)经验(yàn),暗黑二等级经验,暗黑2经验范围等问题,农(nóng)商网将为你整理以(yǐ)下的生活知识:

暗(àn)黑是暴(bào)雪(xuě)的(de)游戏吗

  是(shì)的,暗黑是暴雪的游戏的。

  《暗黑破(pò)坏神》是1996年暴雪娱(yú)乐公(gōng)司推出的一款动作(zuò)RPG经典游戏(xì)系(xì)列,

  英(yīng)文名Diablo,源于西班牙语,意为(wèi)魔王、恶魔的意思。

暗黑2等(děng)级差(chà)多少没经验(yàn)能(néng)玩

  1、25级以下的玩家如果和(hé)怪物(wù)的等级相差(chà)很小(5级以内,包(bāo)括5级),会得到(dào)100%的(de)经(jīng)验。

  

  2、如果玩家和怪(guài)物的等级相差6-10级(jí),得到的经验在5%到(dào)100%之(zhī)间。

  3、如果(guǒ)玩家(jiā)和怪物的等级相差很大(大(dà)于10级),只(zhǐ)能(néng)得到5%的经(jīng)验(yàn)。

  《暗黑(hēi)破坏神(shén)2》是美国(guó)暴(bào)雪(xuě)娱(yú)乐研发(fā)的(de)一款动作(zuò)类角(jiǎo)色扮演游戏(xì),于(yú)2000年上(shàng)市。

  游戏中玩家创建什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间属于(yú)自己的角色(sè),在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻(xún)宝(bǎo)、成长,最终打败统治各个大陆(lù)的黑暗(àn)势力(lì),拯救游戏(xì)中的各个(gè)种族。

求教:暗黑2经验是怎么算(suàn)的?

  经验的(de)获得跟开图没关系(xì)。

  经(jīng)验获(huò)得的多少只跟等级差异(yì)与游(yóu)戏人数(shù)有关。

  简单(dān)的(de)说,前25级(jí)有(yǒu)等级差异经验惩罚很高,你(nǐ)25级(jí)以前去噩梦(mèng)是得不(bù)到完整经验(yàn)的,所以战(zhàn)网练级一般(bān)是8什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间开单刷1~2幕(第三(sān)幕(mù)怪等级高经验惩罚也高)最多1小(xiǎo)时到(dào)25级杀3BB,再进噩梦(mèng)1小时(shí)左(zuǒ)右40级杀3BB,再进(jìn)地狱到60级杀3BB,然后就是(shì)KB练(liàn)级~这个流程的目的就(jiù)是为了尽量避免过高(gāo)的经验惩罚

  3BB经(jīng)验是(shì)固定的不存在经验惩(chéng)罚(fá),所以20级杀简单3BB与(yǔ)40级(jí)杀简单(dān)3BB得(dé)到的经验一样。

  第一次(cì)游(yóu)戏杀BOSS也(yě)有经验奖(jiǎng)励与掉(diào)宝率奖励(lì)(只限第一次)。

     

  下图蓝色(sè)为最佳升级(jí)路线(xiàn)。

  建议(yì)下(xià)载观看(kàn)。

  告诉你多(duō)少级应该(gāi)去哪个难度哪一幕练级经验(yàn)最多。

  左边一列(liè)是等(děng)级(jí),横排(pái)是(shì)三个难度的五幕,数值就是(shì)经验(yàn)值百分比,最右(yòu)边是(shì)等级高了(le)之后的经(jīng)验惩罚。

  70级开始惩(chéng)罚。

  95后(hòu)开始BT.

  虽然蓝色(sè)为最佳路(lù)线,但(dàn)是最后结果还要(yào)看基数,就(jiù)是第二(èr)排的(de)数字,代表这(zhè)一幕怪的(de)平均经验值。

  还有(yǒu)问题(tí)可留言。

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