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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的(de)头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺出一个主(zhǔ)手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意(yì):因为带(dài)无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的伤害(hài)高,所以备(bèi)用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实(shí)战最(zuì)少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超出了新精华之(zhī)前的测试,确(què)实攻速副手加上最新的(de)锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不相上下(xià),那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换(huàn)成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像(xiàng),这(zhè)个(gè)精华本身在之前的测试(如影随形(xíng)精(jīng)华对(duì)比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出(chū)是(shì)比(bǐ)恐怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看(kàn)伤害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出(chū)结论是(shì)打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高

以上就(jiù)是关于(yú)《暗黑破坏神:不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍的全部内容(róng),希望能够有(yǒu)所(suǒ)帮助。更多(duō)暗黑(hēi)破坏神:不朽相关攻略点击(jī)暗黑(hēi)破坏(huài)神(shén):不朽专区查看。

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