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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴(yīn抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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