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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(z生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思ài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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