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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害(hài),0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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