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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下1cc的水等于多少克,1cc水是多少克受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)

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