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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技(jì)能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

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不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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