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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

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2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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