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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de苏修是什么意思,苏修是什么意思)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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