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文章真实身高,文章个人资料简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿文章真实身高,文章个人资料简介得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我(文章真实身高,文章个人资料简介wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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