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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)<正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢/p>

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

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输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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