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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成(chéng)少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

卢卡是(shì)4星虚无命途(tú)物理角色,技能均为单体伤害(hài),可主动为(wèi)敌人挂上裂(liè)伤和(hé)易伤等效果,本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡(kǎ)加(jiā)点推(tuī)荐。卢卡的战技可以对(duì)指定一(yī)名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回(huí)合的【裂(liè)伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造(zào)成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢(lú)卡(kǎ)的战技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造成少量物(wù)理直伤(shāng),并且(qiě)有(yǒu)概(gài)率(lǜ)挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合(hé)能造成一定的(de)伤害。

战技基础回能30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂伤】来自(zì)于卢卡的(de)技能,不享受击破(pò)特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤(shāng)害,因此无法享受(shòu)到(dào)限定战技的加成(chéng)效果。

另(lìng)外,该(gāi)【裂伤(shāng)】基础倍率(lǜ)虽然(rán)取(qǔ)决于(yú)敌(dí)人更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值,但更高上限受制于自身的(de)攻(gōng)击。以10级(jí)战技(jì)为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生命(mìng)相等时可(kě)得出(chū)【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要(yào)敌人血量(liàng)超过(guò)了攻击的(de)14.08倍就(jiù)可(kě)以认为卡攻击(jī)上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃满(mǎn)艾(ài)丝妲加成、星魂(hún)、遗(yí)器、行迹(jì)后总攻击大约(yuē)在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算(suàn)过(guò)程中可以(yǐ)忽略(lüè)掉更大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击(jī)上限即可。

额外技能(néng)

效果与佩拉(lā)战技(jì)和罗刹(shā)必杀(shā)技相同,在面(miàn)对自(zì)带(dài)复活(huó)、吸血或增伤技(jì)能的敌人有(yǒu)明显优势。

3、天(tiān)赋

小幅(fú)提升了卢(lú)卡的循环能力,但是当(dāng)天赋(fù)满4层后无法再获得额外(wài)能量,比如必杀技给(gěi)的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量(liàng);但4层天赋时释放必杀(shā)技只(zhǐ)能回复基础的5点,不(bù)会(huì)触发(fā)6点额外回能;而(ér)在3层天赋时(shí)释(shì)放必杀技只能额外回复3点(diǎn),因(yīn)此层数快溢出时(shí)建议先将当前层(céng)数消耗一波避免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多(duō),从基础的3次变为了3-6次,具体概率如(rú)下,整体期望为(wèi)4.5次。

可(kě)能很多(duō)人(rén)疑问这(zhè)有什么(me)用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害(hài)这不跟没加(jiā)一样?我一开始也(yě)是这么想的,但看到星(xīng)魂(hún)6的(de)时候(hòu)我(wǒ)才发(fā)现原来还是有点用(yòng)的,虽(suī)手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越然不多(duō)但(dàn)的确有(yǒu)提升,有需要的玩家(jiā)可(kě)以查看下文的星魂部分,这里(lǐ)不(bù)再赘(zhuì)述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点能量(liàng),先(xiān)给(gěi)敌(dí)人(rén)挂上易伤,然后再造成一定(dìng)伤害,同时造成(chéng)3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的(de)时(shí)候专门给没有裂伤的敌人(rén)开大,然后(hòu)再一次强化普攻,但实(shí)际(jì)上(shàng)这么做一点用也没有。

6、秘技

对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数(shù),并随机给一名敌人挂上裂伤(shāng);卢(lú)卡的秘技的随机特性导致它并不好(hǎo)用,实战中一般(bān)不会(huì)用卢卡(kǎ)秘技起手。

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