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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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