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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(x承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思iāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得(dé)承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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