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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话jī)伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕(pà)的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外(wài)让账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既(jì)属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行(xíng)动,不(bù)会激活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机(jī)制(zhì)。

其他(tā)需要注意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的(de)那个(gè)会消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能(néng)等(děng)级提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变(biàn)。账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍率平均(jūn),只会(huì)攻(gōng)击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

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而(ér)且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得(dé)一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外(wài),当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前(qián)机(jī)制,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技(jì)点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个(gè)随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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