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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

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残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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