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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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