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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据(know过去分词是什么写,know过去分词是什么词jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

know过去分词是什么写,know过去分词是什么词如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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