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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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