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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等(杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介děng),但不知(zhī)道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集(j杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介í)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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