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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意f="/zb_users/upload/2023/1223/350bfcc1012a57d58287bdda11807ca5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析">

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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