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2016年是什么年

2016年是什么年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng2016年是什么年)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(h2016年是什么年uà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现2016年是什么年在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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