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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

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华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xì病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语n)您很快就会碎心,打到进阶20

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