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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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