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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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