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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水pupil是什么意思 pupil是可数名词吗枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大pupil是什么意思 pupil是可数名词吗型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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