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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉行(xíng)动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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