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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士(shì)英(yīng)格(gé)威尔(ěr)、失乡骑(qí)士(shì)奥(ào)雷(léi)格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士(shì)露提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女巫(wū)的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎(yán)习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔法师、双(shuāng)贤(xián)魔(mó)法师(shī)、泥人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼(láng)、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士(shì)兵、徘徊(huái)权(quán)贵、流(liú)浪(làng)民族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵(guì)魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是(shì)推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的帮(bāng)助(zhù),基(jī)本上(shàng)大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸(xī)引敌人火力,少部分具备(bèi)一定输出能力(lì),也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很(hěn)厉害,通关(guān)很轻松,但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在这里写(xiě)一点关(guān)于全(quán)骨(gǔ)灰(huī)的讨(tǎo)论(列(liè)一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤害都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本(běn)可以对应(yīng)一(yī)周目怪物(wù)更(gèng)高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态(tài)【褪色者模板的(de)单位会吃】,不过(guò)无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因(yīn)此降低)

对(duì)骨灰(huī)们来(lái)说,他们所有招(zhāo)式的失衡值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试(shì)攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且(qiě)死战不退

一部分骨(gǔ)灰(huī)的(de)描述里有在远方(fāng)出现的(de)字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤灵(líng)造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量

各(gè)种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复(fù)祷告对他(tā)们的(de)回复力基本上会(huì)进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制(zhì)力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压制力(lì)更强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡(dǎng)大(dà)量伤害(hài),吸(xī)引仇(chóu)恨(hèn)能力也(yě)不(bù)错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的(de)战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈(chén),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子(zi)到室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(bì)(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣(shèng),耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人(rén),输(shū)出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如(rú)果使用者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月(yuè)光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式(shì)百(bǎi)分比灼烧敌人(rén)生命值,站(zhàn)桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重,但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣(shèng)树(shù)密道离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范(fàn)围伤害(hài),尤(yóu)其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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