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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名shì)十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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